
Incident 22:31
Jeu d'enquête narratif - Incident 22:31 - L'intervalle manquant
Incident 22:31 - L'intervalle manquant est un jeu d'enquête narratif développé autour de l'analyse d'indices numériques, de témoignages et de contenus multimédias. Le joueur incarne Julien, un étudiant qui tente de comprendre les circonstances d'un incident survenu sur le toit de son université.
L'enquête repose sur un événement dont plusieurs minutes restent inexpliquées. Messages, photographies, vidéos, enregistrements et témoignages permettent progressivement de reconstituer les faits, mais les informations disponibles sont parfois incomplètes, contradictoires ou volontairement ambiguës.
Le joueur doit ainsi observer les différents éléments qui lui sont présentés, confronter les versions des personnages et identifier les détails susceptibles de faire progresser l'enquête. L'interface reprend notamment certains codes des smartphones, des messageries et des outils numériques afin d'intégrer directement les supports d'investigation à la narration.
Le projet trouve son origine dans un serious game universitaire consacré aux compétences numériques. Il a depuis fait l'objet d'une refonte importante de son scénario, de son identité visuelle, de ses personnages et de ses contenus afin de développer une expérience plus cohérente, plus immersive et davantage centrée sur l'enquête.
Pour visualiser le jeu :
jeux/incident-2231/index.html
- Contexte :
Projet universitaire - Type de projet :
Jeu d'enquête narratif - Technologie :
JavaScript - Développement initial :
Deux ans - Mon rôle :
Conception multimédia / Programmation